女神异闻录5命运占卜有什么用,女神异闻录5占卜师
如何评价《女神异闻录 5》?
P5的剧情之所以天下第一,是因为一上来就让玩家带着强烈的愤怒,而玩家会愤怒,是因为玩家在开头几个小时的流程中虽然没明白前因后果,但是大致搞清了自己曾经遭到陷害,而且到了新的地方发现受害者到处都是。而动画版一共才20分钟,观众根本来不及思考看到的信息,情绪自然也积累不起来。其实P5的动画根本没必要非要还原游戏倒叙的手法,按照现在的时间安排,最好是全部顺叙,先是主人公被陷害,然后上法庭,然后被流放。这样反而能让动画观众更好地理解发生了什么事。这是一部让人不留遗憾的青春。《Persona 5》那光鲜亮丽的外观只是一层足以诱人含入口中的糖衣,而糖衣之下的味道主要是火辣与苦涩。正如游戏总监桥野桂所言,《Persona 5》的风格是“流浪汉小说”(Picaresque Novel)——而不是都市怪谈或校园青春文学。这一延续了数个世纪的文学体裁始终专注于社会的阴暗与丑恶。也许这层糖衣厚到足以让一切顺畅下咽,但其中真正的滋味是不会轻易消散的。女神异闻录5的话是一部游戏,这个游戏的话是女神异闻录的第5部正统续作,去年的时候就已经正式发行了,本部作品其实描述的是主人公与同伴白天作为学生生活,到了夜晚则运用特殊力量化身为窃取新年的怪盗,向全社会中的大人物们发起浪漫的一场战斗,反正我觉得这部游戏还是挺不错的,游戏中的动画很豪华,特别在cg上面。而且整个游戏的制作很精良,你可能画风上面就能看出来,最后我想说的是这部游戏的话是一个角色扮演游戏,也是最适合我的。
女神异闻录5运气有什么用
女神异闻录5中,运气越高暴击率越高。
1、原理很简单:
运气越高暴击率越高,再加上几个提高暴击的技能,妈妈再也不用担心宝魔跑路了。
2、操作:
跟培养刷钱P一样,利用(无限)强化,强化结果会继承祭品的其中一个技能。一般脸不黑的话,S/L几次就能得到想要的技能了。比步骤繁复的合体继承或者非常短缺的技能卡更具操作性,后期培养强力P,应该也能用这种方法习得其他技能。
早期推荐技能和用来做祭品的P:
1、建言(增加暴击率),双角兽<隐者>升到8级后学到。
2、幸运拳(物理系,高概率暴击),背负怪<愚者>9级学到。
3、枪弹狂热(枪系暴击率提高),斗牛士<死神>升到19级后学到。
4、敏捷诀窍(开场加命中),朱雀<太阳>23级学到。
技能一定要刷,只靠运是不够出暴击的,运气和技能两手都要抓后期还有别的暴击相关技能,例如偷袭提高暴击率。
女神异闻录5好感度有什么用 女神异闻录5好感度解析
如下
1.首先是不越级累加的
2.在你和coop对话时,如果当前的点数打到了升级要求,则显示可以升级的提示,反正则先死暂时无法加深关系。
3.如果可以升级,暗不管这次事件内你如何选择,事件结束都会升级,二事件内加的好感度包括礼物是判断下次是否可能升级的依据。
4、唯一可以在事前弥补的就是占卜妹子提升的好感度(好吧,各种其它事件其实也算,不过基本是要消耗时间的,睡觉梦到这种不能控制的除外)
女神异闻录5 5个属性到底有什么用
力影响角色普通攻击力跟消耗HP的物理攻击
魔影响法术伤害包括万能攻击
敏影响出手顺序,命中率,闪避率
耐影响受攻击时的防御力
运影响暴击率,异常状态命中率,还有混乱掉钱的数量。
女神异闻录5全地图地点解锁方式汇总 全地图地点怎么解锁
这两次行动期间你可以做很多事情,剧情又会推着你走,P5不是开放世界的游戏,不过行动完就会跳到第二天,从这个角度看自由度挺高的,基本上一天可以行动两次自由度看你怎么理解了,不能随便你到处跑
女神异闻录5猜谜节目在哪
咖啡馆餐桌上有一本字谜,打开就可以做。
不建议做收益不高。
《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏。系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型。女神异闻录仅为初代作品的前缀,最初是用来表示作为同社另一RPG《女神转生》系列的衍生作品之意,后来中国境内引进时大都将其当作系列名称,但需要注意女神异闻录实际上并非正式名称(ATLUS后来在DS上推出了一款冠名《女神异闻录恶魔幸存者》的SRPG作品,但与PERSONA系列完全无关)。作为一款诞生于1996年,跨越多个机种的系列,作品本身也经历了制作班子、游戏系统、风格上的巨大变迁。