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兴善寺开光的时间,开光一次管多少时间

兴善寺开光的时间,开光一次管多少时间
兴福寺的修筑历史

兴福寺位于江苏省常熟市虞山北麓,是国务院确定的汉族地区佛教全国重点寺院。南齐延兴中兴年间(494-502年),倪德光(曾任郴州刺史)舍宅为寺,初名“大悲寺”。在南朝梁大同五年(539年)大修并扩建,改名“福寿寺”,因寺在破龙涧旁,故又称“破山寺”。唐咸通九年懿宗御赐“兴福禅寺”额,兴福寺成为江南名刹之一。乾隆三十七年(1772年)建亭勒石,立碑在兴福寺内,至今仍完整无损。
1949年前,兴福寺殿堂破旧,残圮不堪,岌岌可危。1949年后人民多次进行维修和保护,物别是1981年11月起,兴福寺得到全面维修,并交给佛教团体作为佛教活动场所恢复开放。1985年重阳节时,兴福寺举行了盛大的开光大典,这次开光距明朝万历年间的开光已有384年了,是兴福寺历史上的一次盛会。江苏、浙江、安徽、上海等省市的名山大寺、佛教界知名人士和信徒上千人兴高采列地参加了这次盛典。

斗战神和笑傲江湖都是6月底就不删档了,请问一下哪个比较好玩?或者更有 …

以我个人认为斗战神比较好玩一点,其实到头来都是RMB玩家的天下,非RMB玩家都是打酱油类的。斗战神是腾讯游戏自主研发的一款暗黑风格2.5D MMORPG,由《悟空传》作者今何在策划故事蓝本。游戏目前共有灵猴, 牛魔,罗刹,神将、玉狐五大职业。制造人接着还可能出唐僧、八戒、哪吒、红孩儿、白龙马。
堕龙坑
且小心了,此地乃长安城有名的大凶之地——堕龙坑!
当年,魏征梦斩泾河老龙,死后怨气冲天,硬是把斩下的龙头给引了来,砸在城西,形成了一个方圆数里的深坑。幸亏武当山、龙虎山、齐云山、青城山的几位大天师,以及五台山、普陀山、峨眉山、九华山的一众高僧,联手施法禁制,才避免了一场大难。
事后,天子下令将龙头移走,填平深坑,却被骤然冲出的一队虾兵蟹将打断。此后,这群水族便盘踞在深坑内,守着路口不让人进去,并不时冲出禁制劫杀百姓。我等把守此地,与其恶战数十场,虽互有胜负,却谁也奈何不了谁,多年下来便维持了如今这个局面。[5]
福陵山
福陵山的名字既然带了个“福”字,足以想见其富足安宁,至少绝非那种穷山恶水的不洁之地。而福陵山也的确不负众望,土地肥沃物产丰富,包括福陵镇、高老庄一带,几乎没有穷苦人家。这等富饶,即便是拿到大唐中州也不遑多让。
天蓬元帅因嫦娥之故触犯天条,被剐去诸多法器神通,打落凡间,结果错投了猪胎变成妖怪。他无颜再见昔日亲朋好友,随便找了个山洞躲藏起来。结果他从高三小姐的脸上依稀找到了嫦娥的影子,于是化名猪刚鬣入赘高老庄,结果却给福陵山方圆数百里带来了灭顶之灾。所有人都因为他的缘故受到无辜牵连,福林山也因此找上了诡异的气氛。[6]
长安
长安乃我大唐京城,当属天下第一!城东西二十里,南北十七里,由北及南,依次为宫城、皇城、郭城。宫城、皇城由禁军把守,常人不可入内,自不必多说,单说郭城的规模和繁华,就足以叫人瞠目。郭城由纵八横十四共二十二条大街,划分为一百一十坊,每坊分别置有民宅、官邸、寺院和道观。另有东西两市,汇聚天下异族风物奇珍,玲琅满目应有尽有。
此外,城内有四大渠,分别为龙首、清明、永安和漕渠,引渭河支流入域。另有总持寺、庄严寺、兴善寺青龙寺、玄都观等宗门道场,还有慈恩寺大雁塔,荐福寺小雁塔等景致。而各国人等更是趋之若鹜,纷纷前来朝拜,只为臣服于我大唐泱泱大国的气度。你说,这等气候,可称得上是古往今来人世第一?[7]
编辑本段游戏分类
灵猴
花果山会让你产生四季错乱的感觉,到了冬天这里依然繁花似锦,落英
灵猴(23张)
缤纷,湿润的海风从山的另一边吹过来,我能感受到那微微的咸味,很多年以前,凌云渡口的风也是这种温暖而又亲切的味道,可是对面的山上被那群高高在上的神占领之后,剩下的就只有腥味。
我在一块大而结实的瀑布下面濯足,冰凉的泉水将我混浊的思想洗涤得格外清明,瀑布上面是通天的大树,粗壮的根须在光滑的石壁上蜿蜒盘缠,直通潭底,从这亿万年的清泉里吸取天地的灵蕴,难怪据说可以直通九天。[8]
牛魔
牛魔[9]
我在凌云渡口不知摆渡了多少年,我不是时间的一部分,时间却是我生命的见证,我见识过太多的旅人,他们在我的渡口停留,远眺着这条宽广河流对岸的山岭,有悲有喜,表情复杂。我在我那刷满桐油的木桌上,用锋利的小刀刻下他们的名字。有的刻在左边,有的刻在右边。我知道他们不一样,有人将要去向对面那座终年积雪的山顶,有的人却只能永远留在山下。甚至,还有人没能离开我的船,被这条冥河上一些他们所不能理解的力量拉入深渊。
牛魔-游戏截图(20张)
我以为天下的旅人不过如此,直到我遇到一个人。
那天落日的余晖像血一样浓烈。他从熊熊燃烧的火云里走出来,影子被拉得宽广而又黝黑。他走的每一步都如磐石落地,枯黄的秋叶被震得飞起,仿佛涟漪般散开。我看不清他的脸,只听得见沉重的喘息。[10]
罗刹
我曾经前往遥远的东方,去寻找那已经近乎灭绝的蟠桃木,我需要大量的这种木材,
罗刹(23张)
来修葺我那载人前往极乐的灵舟。当我到达清凉山的时候,不曾想到这里已经成为一片焦土,漫天的山火甚至夺去了太阳的光辉,黑色的浓烟直冲云霄。灼热的气浪将我的视线撕裂成虚浮的幻影,游离的灰烬让我几乎窒息,我沿着火红的石头一路向上,原来种满蟠桃的区域只剩密密麻麻的坑洼。
“欲望的火焰终将毁灭一切”,有个低沉的女声从身后缓缓的传来。
我回头望去,一个曼妙的剪影仿佛从另一个空间走来,空气中飘忽的火尘并未在她身上留下任何灼印。她踏火而行,却显得如此从容而闲适,合体的法袍将她硕长的身材勾勒得玲珑剔透。每走一步,修直的大腿都从高至腰部的开衩中反射出健康的光泽,傲人的双乳仿佛要从扎成网状的束胸中弹跳出来。[11]
玉狐
“知道吗?我们玉狐,从前都有九条尾巴。”
她坐在我的面前,双手托着腮帮,忽闪的大眼睛天真而又清澈,她的声音像百灵鸟一般清脆
玉狐(25张)
欢快,她的皮肤如玉脂一般白皙,吹弹即破,透过跳跃的烛火,两朵年轻的红云飞上脸颊,似乎有点婴儿肥,看上去可爱极了。
在深夜。外面大雪纷飞。我在这个雪峰之顶已经呆了十多天,只为了传说中的灵兽——雪蟒。据《灵兽谱》记载,雪蟒在极寒之地吐雾成蜃,蜃中能幻化几千年后的情景,如果这个时候杀死它,便能掌控时间。
她站在我的面前,旁边是她的新伙伴雪蟒:“现在,我们要花上一辈子去寻找。”她将自己的额头贴上雪蟒的脸颊,又变成了一个活泼的女孩:“所以,今后,还得靠大家多多帮忙哦。”
那天晚上。我放弃了成为一个时间行者的机会,却懂得了万物皆有灵。我毫不后悔。[12]
神将
斗战神神将
杯中的茶还未冷,桌中央的红炉小火上,水仍在沸腾,呜呜作响,盛茶的是一把精致的铜制小壶,上面印刻着八字店铭:一壶清苦,煮沸人间。这里号称是高昌最好的茶楼,已是傍晚时分,从南向的观景长廊看下去,可见一条宽阔的长河,此时晚霞满天,落日自云间投射下来,水面波光粼粼,宛如一条金色的带子,向东奔腾,汇入另一条大河。“这里便是灌江口了。”一个做文士打扮的青年人站在长廊上,手拿折扇,
神将(20张)
指着远方[13]
龙女
斗战神龙女
我从未见过这样的女子。黑色的方巾遮住了姣好的面容,然而那黑色的发,深邃中
却有一种无声但澎湃的力量。
就在一刻光景之前,我仍旧以为这是一次简单的出游,回归的路上遇到一个还算不坏的旅伴,一路说些我喜欢的故事打发时间,然后,前方就是凌云渡,我的家在那里,咫尺之隔。然而似乎,我已去不到。尽管前一刻,我还在想该在家里用哪一种茶来招呼那位不知名的旅伴。
雨开始从看不见的云层里滴落,而那天青色的眼睛,妖娆的令人心悸。她在我面前停了下来。我想我要死了。[14]
龙女(11张)
编辑本段系统介绍
坐骑
《斗战神》中的坐骑是无法掉落的,在你20级的时候系统会提供一个坐骑,移动速度加成40%,当你到30级以后,可以去长安城中的坐骑商人处购买,移动速度加成70%。
神将 的坐骑为麒麟;牛魔的坐骑为步光兽;灵猴 的坐骑为筋斗云;玉狐 的坐骑为阿宝熊;罗刹 的坐骑为梦魇豹
宠物
宠物系统这块《斗战神》分为两部分,一部分是宠物,一部分
增长天王[15]
是召唤兽,下面我们就给大家来简单的介绍一下这两块系统。
宠物
《斗战神》里的宠物每个玩家都能带,但是它并不能帮你战斗,只会提供一定的属性加成。
来源:《斗战神》里的宠物有两个来源,一个是当你到10级以后,系统会提供给你一只大众宠-小钻风,既然是大众宠,它的外型也就不那么拉风,附加属性也一般般,而且寿命也不长;第二种来源是在打副本的时候,BOSS会随机掉落宠物,掉落的宠物会变成 BOSS的Q版状态,你需要操作才能抓住。
寿命:每个宠物都是有寿命的,寿命的长短决定着你能够得到多少附加属性,因为宠物每长一岁(其实就是升一级)就会给你一个技能点,普通的宠物只能长三十岁,也就是只能加三个额外的属性技能,再加上自身成长到一定程度会附加1到2个技能点,最终也就4、 5个技能点;而好的宠物可能会有50岁、60岁甚至70岁的寿命,那么宠物能够给你带来的附加属性也就越多。
技能:一般宠物附带的技能主要分为属性附加,如附加攻击、血量、防御等,还有附加一些特别的属性,如减伤、对某种怪物增加伤害等。
宠物技能有先天后天之分,先天是宠物自身带的技能,只要到一定程度就可以解锁,而后天则是玩家使用打到的技能书给宠物学习。
在游戏中你可以给宠物洗点,但是洗点后技能点返还,技能书是不会返还的,而且先天自带技能不会被洗掉。
召唤兽
《斗战神》中,召唤兽只有特定的职业才能使用,而只有玉狐有黑熊可以使用,之后的天将可能会有哮天犬。
和宠物不同的是,召唤兽可以参与并且帮助主人战斗,可以分配技能点,可以控制指挥作为DPS、坦克甚至辅助使用,当然既然参与战斗。召唤兽一旦召唤就会永久存在,除非被收回或者死亡。
到一定等级之后,召唤兽的外观会有所改变。
正是因为有黑熊这个召唤兽,才让玉狐成为了斗战神的副本单刷之王。
其他
《斗战神》中还存在这另外一种召唤兽,准确的说是罗刹召唤的元素生物,电母、风母、火法,他们也可以参与战斗,但是存在时间有限,并且不能控制,一定时间后会自动消失,但是可以通过罗刹自己的技能强化。
装备
在《斗战神》中,装备在30级之前可以通过副本掉落、任务奖励等获得,但是到30级之后就必须通过收集副本中掉落的材料进行打造了。
并且装备还可以强化,镶嵌符文。
种类
《斗战神》里的装备主要是以下几类:武器、头盔、肩膀、护腕、项链、胸甲、腰带、腿甲、鞋子、项链、戒指(2)、护符(2)。除了饰品之外,剩下的装备都可以强化镶嵌。
饰品不可以打造,只能够副本掉落。
强化镶嵌
强化镶嵌分为两种,一种是属性强化,一种是符文镶嵌。
属性强化是根据装备的种类(攻击或防御)会影响到加成的属性种类,如武器会加成攻击、暴击、攻速,铠甲会加成防御、血量、韧性等;而根据装备的等级会提供一定的强化上限,如30级装备有3次强化机会,35级装备可以强化4次,40级装备有5次强化机会。
在强化过程中会需要各种强化材料,越高级的强化需要的材料越多越稀有,当然,强化在核心测试时候没有失败一说。
强化的属性是随机的,有一定的几率可以强化出技能加成。
符文镶嵌是根据装备的种类(攻击或防御)可以镶嵌不同属性的符文,如武器可镶嵌攻击、暴击、攻速等符文,铠甲可以镶嵌防御、血量、韧性等符文;而根据装备的等级会提供一定的镶嵌槽上限,如30级装备有3个镶嵌槽,35级装备有4个镶嵌槽,40级装备有5个镶嵌槽。
符文是由打怪掉落的符文碎片合成的,每5个相同的符文碎片可以合成一个完整用于镶嵌的符文。
打造
30级之后就可以打造装备了,不同阶段打造的装备除了以等级区分外,还以颜色区分,30级和35级装备都是绿色的,38级、40级和41级装备是蓝色的,45级以上的装备是紫色的。
并且35级以后打造的装备分为不同种类的套装,有的套装属性加成比较多,有的套装可以对全种族有减伤加成,有的套装有技能加成等。
打造后的装备,属性是随机生成的,并且有一定几率生成技能加成。
分解
装备可以进行分解,分解出材料,但是一般分解只会分解出最基础的强化材料,越高等级的装备分解出的数量和种类越多。
其他
还有一部分装备和强化材料普通副本无法打造和掉落,一种是PVP装备和符文,需要以PVP胜利获得的点数兑换;另外一种是高级野外副本(神源岛)中的商人处打造,此类装备属性插槽都比同等级的装备要高出不少。
属性人物
斗战神游戏中人物拥有5项基础属性。
分别为斗志、筋骨、体魄、身法、精准、潜能(暂未开放)
斗志:影响自身攻击力
筋骨:影响自身防御力
体魄:影响自身的生命力上限[16] 身法:影响自身的闪避和会心防御
精准:影响自身的命中与会心[17]
PK系统
PK模式
通过游戏主界面左下角的角色PK模式选择按钮,可以选择角色当前的PK模式。
【和平模式】
不可攻击任何其他玩家
【善恶模式】
可以攻击带有杀戮标志的紫名玩家
【队伍模式】
可以攻击队伍成员之外的其他玩家
【宗派宣战】
可以攻击与本宗派处于宣战状态的敌对宗派成员
【自由模式】
可以攻击任意玩家,包括本队伍成员
【宗派模式】
可以攻击本宗派成员之外的所有玩家
PK状态
当某玩家角色主动攻击一正常状态下的玩家角色时,会获得一个有时限的杀戮标志,如果对方被主动攻击方玩家击杀,攻击方将增加杀气值。
对有杀戮标志的玩家角色或红名角色发动攻击,不会获得杀戮标志,杀死对方后也不增加杀气值。帮有杀戮标志的玩家角色或红名角色释放增益BUFF、恢复类技能会使提供帮助的玩家角色获得杀戮标记。
连续恶意击杀其他正常状态玩家角色,杀气值将快速增加,当杀气值增加到一定程度,杀戮标志将发生变化,杀气值高的玩家在死亡、补给时会受到额外惩罚。
保持在线或通关与自身等级匹配的副本可降低杀气值。
经文系统
经文介绍
【真言】
真言寄存在一些特定的经文石上,并为这些经文石带来了改变装备属性的能力,真言必须镶嵌到玩家的装备上才能发挥效能。
【经文】
如果把一些不同真言按照一定的顺序组合到一起,就可以合成一句经文,这句经文将给拥有者带来更加强大的力量,是无数修行者毕生追求的目标。经文同样需要镶嵌到玩家的装备上才能起效。
【真言和经文的使用】
与长安城(452,379)处的经文匠人嫣儿对话,可打开经文操作界面。对真言或经文进行合成、开光、加持与破法等操作。
真言合成
将战斗中获得的真言残片按要求数量放入真言合成位中,支付一定的合成费用,就可以合成出完整的真言,
参与合成的真言残片数量低于5个时,将无法保证百分之百成功合成出完整真言。
在真言合成位中放入3个以上不同种类真言残片,将会随机合成出一个新种类真言。
经文开光
在经文开光界面,按要求放入特定的开光灵诀和真言石,就可以合成威力强大的经文。
把经文镶嵌到装备上,可以极大提升装备的附加能力。
加持与破法
鼠标右键单击背包中需要被加持的装备,将目标装备放入待加持栏位中,同时放入希望加持的真言或经文,支持一定的费用后,就可以点击加持按钮完成装备加持了。加持经文后的装备将继承真言或经文的强大力量。
[18]
编辑本段战斗2.0
基本含义
MMORPG战斗2.0模式标准的定义是相对于传统的网游战斗设计标准而定的,其核心的含义是更加突出真实感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的操作体验,所谓2.0战斗模式是区别于传统的网游战斗的锁定站桩式简单数值交互的1.0战斗模式而言的,2.0战斗模式通过多种实时和拟真技术的引入,将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上。
区别
战斗1.0与战斗2.0的区别
我们以MMORPG游戏中一个最简单的怪物转身战斗动作过程为例:当玩家和一个电脑怪物角色在发生战斗的时候,敌对怪物应该是面对玩家进行战斗的,但是如果玩家快速移动跑到怪物背后会发生什么事情呢。在传统的战斗1.0模式中,战斗是不会受到影响的,玩家和怪物还会依照既定的节奏结算伤害,伤害数字冒出的频率没有任何变化,而怪物模型则会瞬间转过来继续面对玩家,怪物的朝向其实只是一个本地客户端表现而已,并不影响服务器上实际的战斗过程,这样玩家跑到怪物背后其实是没有什么意义的,因为无论玩家跑到什么角度,客户端都会瞬间将怪物面对玩家,而且并不影响实际战斗结果。而在战斗2.0模式中则不一样,玩家如果突然跑到怪物背后,怪物会非常真实的开始转身寻找玩家,这时候怪物不同的体积,不同的种类都会影响怪物转身速度,笨重的怪物可能转身更缓慢。只有当怪物转身又看到并且对准玩家之后,才会再进行下一步攻击动作。所以,就会有玩家不断的采用“绕背”的操作技巧来躲避怪物攻击,甚至无伤害的杀死敌对怪物。那么在这个过程中,要实现战斗2.0模式的效果,首先传统的战斗结算流程要被打破,客户端要不断的判断怪物的朝向和玩家的位置以及阻挡关系,并准确告诉服务器,而服务器则要不断的实时调整怪物的面朝角度和位置来追踪玩家,在转身追踪完成后才可以开始攻击动作。在这个过程客户端还必须非常自然的表现出怪物行走和转身的动作画面,那么每个怪物身体都必须有表现向左和向右不同转身动画,并很好的和怪物的腿部行走战斗动画融合起来。如果是大型怪物,还需要制作额外的转身调头动作以避免出现“转盘”现象(大体形怪物如果只是简单旋转模型会让人感觉好像在一个转盘上旋转,缺乏真实感),不同角度的转身可能还需要制作不同的动作表现。所以,想要表现好一个简单的转身动作,采用战斗2.0模式标准的就意味着要为怪物目标额外设计与转身相关的大量逻辑和动作,以保证怪物“真实而且合理的”攻击到玩家,并且还要保证和服务器实时同步和数据校验,否则玩家可能会利用外挂程序“永远的呆在怪物的背后”。而这样麻烦的处理是传统网游所不需要考虑的问题,所以采用2.0模式意味着每个战斗细节都会比1.0模式耗费多五到十倍的工作量和研发成本,这样累积起来会是一个非常巨大的工作量差异。
采用战斗2.0模式设计的困难之处还不仅仅限于此,因为更加真实的战斗模式,所以传统的数值平衡计算要完全被改变,玩家的操作技巧可能会胜过装备的数值意义,所以新的数值平衡模式必须考虑玩家之间巨大的操作差异问题。此外,外挂安全问题也会比传统网游更加严重,因为玩家操作空间更大,所以也留给了外挂更多可以发挥的空间,从《DNF》多如牛毛的外挂就可以看出,如果外挂防范做的不够好的话,战斗2.0模式网游会更容易被外挂利用。另外,战斗2.0模式往往带来更大的网络带宽需求,2.0战斗模式不仅需要同步的数据量往往是传统1.0战斗网游的数倍之多,另外网络传输实时性的要求也更高。而且另一个更严重的问题是,随着同屏玩家人数上升,2.0战斗模式网游所传输的网络数据量与1.0战斗模式网游传输的数据量相比上升的会更快。这也是大多数2.0战斗模式网游都更喜欢采用小团队副本模式玩法的原因所在,大多数的2.0战斗模式网游都把战斗场景限制在一个玩家小队的规模(大约4-5人左右),而很少有大规模的野外战争和城战内容,就是因为需要控制网络流量不至过大造成游戏卡顿,同时在技术上,战斗2.0模式网游也需要更先进的网络节流减包,本地预判,延迟校验等等技术来确保良好的网络体验效果。
战斗2.0模式追求的核心理念是尽可能的体现战斗的真实感,鼓励玩家进行富有技巧的自由操作,并注重强化战斗的过程表现。因此一切束缚玩家的规则都会在2.0体系中尽量被避免,比如一款标准的战斗2.0模式的网游中,大部分的战斗技能都不用必须选择锁定目标,可以随意凭空施放;大部分的战斗技能,都没有所谓单体还是群体攻击的区别,而是看实际战斗中会碰触覆盖到多少目标;大部分的战斗技能,也都可以通过移动或者闪避来躲开伤害,类伤害几乎不存在。
简言之,相对于战斗1.0模式的站桩战斗,锁定攻击,简化操作,省略表现等体验弱点,战斗2.0模式的特点关键词则有诸如打击感,非锁定,实时角色阻挡,真实战斗,闪避,格挡,硬直,摔投,追击,受身,霸体,高速实时弹道,物理引擎,场景破坏等等多种复杂的技术特点和动作要素。所以,相比之前游戏的次世代图像引擎技术对于游戏画面表现的提升来说,战斗2.0模式标准则是对于游戏战斗玩法的一次大幅度革新,而且对于玩家的实际体验而言,操作玩法的进步比画面表现的进步显更为重要,这体现了网络游戏产品在发展过程中更加重视用户体验为本的设计思想。未来战斗2.0模式的标准,也会成为衡量大型动作网游产品可玩性的一项重要指标,从而推动行业产品不断发展进化。
针对以“西游”为背景的世界观,我们将《斗战神》理解为一个英雄群起的世界,不过在“反抗”的主题下,我们首先想到的不是以孙悟空为原型的灵猴,而是在原著中力战东西两派的牛魔王。《西游记》原著中,在孙悟空还占花果山为王的时候就与牛魔王结拜为兄弟,牛魔为兄、悟空为弟,足以见牛魔的修为道行其实不比孙悟空弱,而在唐三藏取经的路上,积雷山中与悟空斗法,牛魔也终于显现了他法力无边的能力,简直是把悟空压着打。这个角色从开篇的深藏不露到后期的爆发都令人很感兴趣,充满着矛盾特征的设定非常突出。
初识牛魔
在进行牛魔的外形设计时,首先从身材上项目组内达到了高度的统一:他应该有着与其他职业很明显的区别,五大三粗的肢体应该是再明确不过的,而相应的武器也应该是以双手重锤、斧、重剑为主。其实最让项目组纠结的是牛魔的细节刻画,在我们的理念中,这个角色并非是“蠢笨”的,他的睿智、霸气、王者之风都不在灵猴之下(甚至是俊朗),因此我们做了多种美术设计上的尝试,从更加拟人化的牛魔,再到更偏向大家所熟识的牛的形象,我们进行了多方面的考量,最终考虑到要向神话题材的靠拢,我们还是确定了保持牛的基本特征为主,并以此再进行细化,根据他妖族首领级的身份以及自身特性,我们给他穿上了银光闪闪的重铠甲,表情上也展现得比较高深莫测。
关于技能玩法
在这次公开的影像以及试玩中,我们向玩家们展示了一些牛魔的基础体验,在进行这个职业的基础设定前,我们首先理了一下牛魔本身特性的一些关键点:非常暴力、绞肉机、凭借强壮的身体快速挥舞着重型武器进行厮杀、缠在敌人身边,让敌人身体遍体鳞伤、招招见血、让人为之心寒的攻击气势等等。
那么如此设定的角色会给你带来哪些乐趣?我们同样列出了一些关键点:从远处快速接近目标、一头扎进怪物堆中后,疯狂的绞肉、永远冲刺在队友的最面前,也永远是第一个出现在敌人面前、自己的身体就是一架绞肉机、原始粗暴的肉体破坏能力。
因此牛魔的基础战斗特点应该有:主动进入敌群的绝对近战职业;双手武器专家;强悍的肉体防御能力,无惧被包围;爆发式的打击,能秒杀对手;迅速伤害大量目标;只用简单的控制敌人就可以完成打击等等。这次跟各位玩家分享以下几个基础技能的设计思路:
1、绝猛击:表现方式为高速挥舞手中的武器,他很强壮,所以即使手握巨大的武器也一样可以挥洒自如,快速猛烈的绝猛击正体现了他强壮有力的手臂,而“绝”字也显示了这个技能巨大的威慑力。
2、横冲直撞:既然牛魔有一对引人注目的牛角,我们不能让它们就这么成为一个摆设,那样太浪费他的身体结构特性了,为什么不能用牛角直捣黄龙呢?
3、风火震落:从天而降的牛魔会不会很酷?牛魔应该可以像从天而降的陨石撞击地面一样地动山摇,把那些无惧他的人撞个稀巴烂,这个技能一开始我们叫它“跳斩”,但是总感觉缺乏些气势,风火震落更适合它。
金刚手
4、金刚手:为什么近战职业只能冲到敌人面前而不能把那些充满恐惧的敌人直接拖到自己身边呢?相信这个技能的出现会填补近战职业的缺陷,而它也更展现了当敌人面对他时无路可逃的那股绝望感,从而增强了这个角色的魅力。
口袋精灵
神宠技能:
地动山摇LV.1:神属性,造成敌人2000点(13000点)的伤害附加120%(220%)的基础攻击力(LV10学习条件只需75级)技能附加18%伤害加深效果。
凌空冲锋LV.1:神属性,造成敌人2000点(12000点)的伤害附加120%(220%)的基础攻击力(LV10学习条件只需70级)技能附加18%吸血效果。
千莲怒放LV.1:神属性,造成敌人2000点(12000点)的伤害附加120%(220%)的基础攻击力(LV10学习条件只需70级)技能附加15%伤害抵消。
斗气护体LV.1:战斗中可恢复宠物10000HP(10级回复量为120WHP!!)
LV10学习条件只需70级。
努力buffLV.1:提升宠物宠物攻击属性值,一级增加攻击1%…10级增加攻击10%。
生命buffLV.1:提升宠物生命属性值,一级增加生命上限1%…10级增加生命10%。[30]
获得方式:释放战神魔法石有一定可能获得。
专属任务:每日领取3000W经验和抽取神秘商店卡片魔法石①-⑤任意5个。
总体来讲斗战神的发展性比较强

兴善寺和卧龙寺里有玉佩吗

hanson

贵阳的大兴国寺修好了吗?

广佛寺庙也未见得人们改善道德伦理素质反而越

为什么五行八卦福只能管一年,有没有开一次光管长久性的,谢谢

开光能量会随时间减弱的,超过一年效果变差。你可看一下这篇文章《请阴阳五行护身符、五行八卦福、太岁符等吉祥物的四种方法》,
://.caishen66.cn/newitem.aspx?id=1822。

请问日光灯开关一次费电是不是相当于开几个小时了

不会狂费电的,
实际情况是这样的,以传统日光灯照明系统为例,整个系统其实包括两只灯,一是非常抢眼的荧光灯管,另一个是启辉器内的氖灯,在开灯初期荧光灯管内没有电流贯通,只有氖灯在耗电,而它功率却是非常小的,远远小于镇流器自身的损耗,通常启动阶段的输入功率都是正常工作时的10%以下。
关于开关问题,一般认为每开关一次,寿命减少4小时。
我个人认为:
1.日光灯在起辉的时候,电路中的电容器件要充电,需要能量;
2.灯管在启动的过程中要预热,这段时间峰值功率较大,而灯管的发光效率较低;
3.拿一只40瓦的日光灯来说吧,启动时的功率可以达到42瓦左右,预热启动及正常工作后,灯的整体消耗功率基本稳定在40瓦这个范围;
4.关于有日光灯:“开关一次,寿命就会减少几小时”的说法没有理论依据;
5.还有一些说法:“日光灯开关次数,影响到日光灯的使用寿命,即过早发黑的现象。”这里我可以肯定的说,经过近十年的实验,开光次数不会影响到日光灯的寿命(包括发黑),一只灯管连续开关10万次,会导致发光效率这是真实可靠的,一只灯管连续开关15–20万次是有保证的,仅是发光效率较低罢了。
6.这里所说的,当然是不包括一般普通的电子镇流器所发生的现象!

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