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是马拉松不是短跑,腾讯两团队热议云游戏

当下,在网页或手机端看到一款游戏广告,用户无需下载APP即可直接点击进入进行体验,于用户、游戏厂商、以及广告商而言,都是利好的事情。此项变化背后的支撑技术就是云游戏。
5月16日晚上,连续三个小时,腾讯在一年一度的游戏大会上发布60余款产品,跨度从街机、主机、端手游,以及持续布局的云游戏。作为腾讯游戏内部两款赛马产品,先游与Start各有不同。
腾讯先游云游戏运营总监操伟表示,“先游云游戏是通过安卓虚拟化技术实现的,侧重安卓游戏的云化,因此游戏内容上侧重手游内容。在产品形态上什么端都可以玩,符合云游戏跨端的特性。”而START是面向未来的跨终端游戏平台,用户可通过云游戏在电视、手机、电脑等设备上操作。
整个行业中,云游戏概念早被提出,但由于高额成本投入,持续有厂商或工作室倒在“沙滩”上。操伟称,云游戏是一个重资产的业务,需要解决技术、内容、以及成本上的问题,尤其是服务器与带宽成本。
其中在内容层面,目前先游平台上的商家游戏有100多款,有几十款是与外部合作。作为云游戏的重要组成部分,操伟强调了内容合作的重要意义,他称云游戏是一个非常依赖内容的行业,只有在内容上做到更加规范,才能更加健康地发展。
具体合作方式上,腾讯START云游戏项目负责人杨卫表示,START引入的都是正版游戏,会考虑保障CP的权利而进行分成,合作方将游戏授权给到腾讯所得到的收益甚至比其传统平台获得的收益更大,这样才能正向的激励合作方未来创作更好的作品。

作为云游戏多端特性的落地硬件,此次腾讯先游宣布即将推出超级手柄,帮玩家实现跨端畅玩,该款云游戏手柄具备震动反馈、触控板、语音输入、2.4G蓝牙双链接、低延迟等功能。此前先游在内容盒子、外设装备等方面也有相应产品。操伟认为目前市面上的云游戏商业模式都有可优化的空间。
虽然行业尚处早期,但实际上头部厂商早已提前布局。杨卫称,目前国内云游戏领域,绝大部分大厂都已经动起来,做了不少早期储备,也搭建了一些平台进行验证。“部分PC硬件制造商、传统手机厂商、路由器网络设备商、手柄外设厂商、蓝牙厂商等,目前都已经做了非常深入的探索,”杨卫称。
早期储备——尤其是技术储备、技术内容优化等,都是需要较长时间的投入和积累。另外,杨卫认为在现在来看,云游戏已经较为容易获取部分用户了,但再往下一步发展过程中,将会达到一个相对整合的时期或者说是瓶颈期。
针对腾讯自身的资源投入力度,杨卫对第一财经回应称,虽然具体数额不便透露,但肯定是行业内投入成本最高的一家。腾讯2020全年财报显示,2020年全年,腾讯网络游戏营收1561亿元,同比增长36%,其中手游营收1466亿元,端游营收446亿元。游戏业务的增长主要受手游营收增长以及Supercell合并的全年影响所推动。
“目前云游戏是一场马拉松,而不是百米短跑,需要持续不停的投入和优化,以及不断地进行生态合作。只有这样,整个行业才会向更加健康、稳健、规模化的方向前进。”操伟表示。
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