根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2023(M15) 249张 年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费咒语
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exodus(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴
秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)
洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机
暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
鞑契可汗环境(-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)
再战赞迪卡环境(2023-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2023)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
‘盒装系列’是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
‘鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色…版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头…
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、…
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家…
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 ‘编年史’(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)
万智牌、这张叫啥?啥效果?
左侧那张吗?
克罗芬斯的骏马
结界生物~半人马 2/4, 1GG (3)
你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。
如果你的牌库顶牌是地牌,你可以使用之。
每当一个地在你的操控下进战场时,你获得1点生命。
请学会使用卡牌查询网站.
希望能帮到您,望采纳…
关于万智牌规则的问题
先放勇行的+1/+1。原因是这样的,效果的发动是按照堆叠的倒序。因此你发动英雄齐心后才触发勇行效果,结算时就是先结算勇行再结算英雄齐心。
神锤遇到弑神会被流放,但是不会触发弑神第二段效果,因为神锤的种族没有“神族“。因为效果是倒序结算,你可以在神锤被弑神指定时发动神锤效果,就变成了:神锤效果叠在弑神效果上面,结算时先结算神锤的效果,之后结算弑神效果神锤被流放。
神锤可以牺牲产它效果所需法力的那三块地的任何一块。实际上基本上所有牺牲地的效果,不会受该地横着竖着,或是不是用来发动效果的限制。(说白了就是可以牺牲你场上的任何一个是”地“的牌)
生物的异能和瞬间基本用法一样(就是你在对方回合也可以使用),但有几点限制:
1. 没有敏捷的生物,如果它的效果需要横直或竖直来发动,那么第一回合是使用不了的,称为”召唤病“。
2. 如果效果是”发力点数冒号后面跟着效果“那么该效果就不受”召唤病“限制,只要你发力点够,一召出来就能使用(而且只要点数够,可以无限次发动)。
3. 有的效果是需要特定条件的,如”进入墓地“,攻防得达到多少值之类的。
4. 有的效果会注明它不能像瞬间一样使,必须得在你自己的回合使用。
万智牌…
没有规定必须60张啊,但一般都是60张。可以按比赛规则而定,有的比赛会规定只能多少张,不能多不能少,每种牌除地外,相同不能超过多少。这类的都是可以和对手拟定,或者服从比赛规则的。还有牌库并不是越多越好,看哪个都很好很有用,都想放进去难以取舍。但有个概率问题需要考虑清楚。你每加一张牌,就要与其所需法术力相应增加地牌的数量,否则,一旦地牌占总牌库比例低于33%左右,你就要面临卡地的情况了(有些可以用生物和找地弥补一下,但不推荐)。这样一来你就将面临一个臃肿的牌库,你抓的每张牌随机性大大增加,4/60变成了4/70。实际情况就是经常会卡生物,卡法术力,卡咒语,各种卡。或者好比进攻时找不到剑,防守时找不到盾。虽然你有很多武器,但抓不到顺手的也是白搭。推荐你有针对性的选择,比如:以法术取胜,以生物平推,以陷阱后发制人,以控制使对方疯狂,以烧牌库使对手无奈,等等。与主要方针不同的牌,再强大也要放一放,不能想着全无敌,否则处处是漏洞。
万智牌的系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2023(M15) 249张 年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费咒语
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exodus(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴
秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报
时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)
洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机
暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇
秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
鞑契可汗环境(-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)
再战赞迪卡环境(2023-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2023)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
‘盒装系列’是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
‘鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色…版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头…
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、…
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家…
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 ‘编年史’(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)
万智牌 这个是什么意思
不是
双鱼座也是黄道星座,不过它比摩羯座还暗,最亮的也只是4m星。
从星图上看,双鱼座中位于秋季四边形正南的这几颗星可以看成是一条鱼(西鱼),四边形的飞马座β星和仙女座α星向东延长一倍碰到的那几颗暗星是另一条鱼(北鱼)。而位于两条鱼之间的, 以α星为顶点的“V”则是栓住它们的绳子。
在天球上,黄道与天赤道存在两个交点,其中黄道由西向东从天赤道的南面穿到天赤道的北面所形成的那个交点,在天文学上称之为“春分点”,这个点在天文学上有着极为重要的意义。而目前,这个重要的“春分点”就在双鱼座内。
双鱼座
由来:
美神维纳斯带着心爱的儿子小爱神丘比特,盛装打扮准备去参加一场豪华的宴会。在这个宴会中,所有的与会人土都是天神,称得上是一场“神仙的盛宴”。
众女神们一个比一个打扮得更为艳丽,谁也不想被其他人给比了下去:至於众男神们,则是人手一支酒杯,三五成群的在高谈阔论。而顽皮的小朋友们,早就已经按奈不住,玩起捉迷藏来了。
当整个宴会逐渐进入高潮,大家都陶醉於美味的食物,与香浓的醉酒中时,突然来了一位不速之客,破坏了整个宴会的气氛。
这个不速之客,有着非常狰狞的外表,以及邪恶的心肠,他出现在宴会上的目的,就是要破坏它,很显然地,他已经达到这个目的了。
他伸手把摆设食物的桌子推翻,把盆栽摔向水池中,还用可怕的表情,吓坏了在场的每个与mfgnfgnbfbfdbdfbdf会者。大家开始四处乱窜,原本美好的宴会,竟然变得如此惊慌失措,尖叫声、小孩子的哭声不绝於耳。
这时候,维纳斯突然发现丘比特不见了,她紧张的到处寻找,也顾不得那bfdbdfbdfbfdbdfb位不速之客的存在了,维纳斯找遍了宴会的各个角落,终於在钢琴底下,找到了已经哧得混身发抖的丘比特,维纳斯不禁赶快将丘比特紧紧地抱在怀中。
为了防止丘比特再度与她失散,维纳斯於是想了一个方法,用一条绳子将两个人的脚绑在一起,然后再变成两条鱼,如此一来,就成功的逃离了这个可怕的宴会了。母子俩就这样以尾巴相连,永不分离的姿势升天,这就是双鱼座的由来。
2月20日~3月20日 主宰行星:海王星 属性:水相星座
冬天出生的生辰星位或太阳在双鱼座的人的特点:
双鱼座是冬天和黄道带的最后一个星座。冬天在它即将离去的时候,把相对意识留给了双鱼座的人。这一座的人有自己独特的缄默方式。你对世界上发生的一切,乃至虚无缥缈的事物都有浓厚的兴趣。这种琢磨不透的思想使你变成一轮神秘的光晕,吸引着许许多多的人。人们觉得你安静、温柔、真挚和会体贴人,但又觉得你的思想是那么深远莫测。你对愿望、激情和仇恨不象有些星座的人那样充满绝对意识。心中很少有”紧迫感”的概念。你不明白为什么明天也可以继续做的事,一定要抓紧时间今天做完。你的身体很容易疲劳。噪声、熙熙攘攘的人群、匆忙以及紧迫的生活节奏,都会使你精疲力竭。如果在你的生辰天宫图中没有更富激励性的火星或天王星方位的影响,那么,你的漫不经心会变成惰性。
你的身上总保持着一种天真、忠厚的气质。一般地说,如果你的生辰天宫图中没有土星过多的不利因素影响,且又遇到木星或金星处在理想方位的情况时,你会经常受到幸运的照应:意想不到的事情、突如其来的机遇、喜幸的性格将会有利于你。你也有可能中彩或在人生道路上遇到一位非常富有的和慷慨的知已。于是,这位双鱼座的人就会进入另一种新的意境中,过着充满幻想或神秘色彩的美好生活。另一种趋向是你对生财之道表现得完全一无所知,或许有时会沾染上不诚实的毛病。这主要取决于木星和海王星在你的生辰天宫图中所处的位置如何。
双鱼座的人温情,灵活而且神秘。你的诗一般的思想意境,内在的敏感,神秘色彩和某些女性的性格特征,常唤起人们的遐想。双鱼座的人自己也喜欢幻想,并力图用幻想来逃避生活中的困难和烦恼。这是一种”心理”型的敏感而脆弱的性格。在人生旅途中,你有时会因为怯懦、漫不经心、自由放任和模糊不清的思想而无所适从,也会因为自己的缄默和缺乏奔放的热情而悲观失望。粗暴的言行会使你的精神受到强烈的刺激,你希望自己的周围充满和谐友爱的气氛。你的一生需要有一个强有力的人的支持和帮助。和蔼可亲的秉性会得到所有人的好感,但过分的真诚和善良有时会使你陷入”奴隶”的地位。实际上,你经常处在需要献身或作出牺牲的情况下。很容易受别人的蛊惑和影响。
双鱼座的人有可能终生都充满着幻想,你最好选择需要幻想或想象的职业,音乐、艺术创作、电影、电视、戏剧、尤其是舞蹈。海洋环境或与水有关的职业对你也是十分有利的。双鱼座的人的经济条件常常处于不稳定状态,有时生活很宽裕有时候经济拮据,这处不稳定常常给你带来烦恼。每当这个时候,你总想用回避和逃脱来自慰。双鱼座的人的财产观念相当淡漠。你很能适应环境,并认为利用别人的财产和把自己的财产拱手送给有求于自己的人一样,是理所当然的事。何况海王星又在这一座人的天宫图中有决定性的影响。
双鱼座的男性
神秘,有些不可思议,人们无法知道你在想什么或希望什么。象在生辰天宫图中受海王星影响较强的人一样,这一星座的人有点乌托邦的思想倾向。生活上也经常得过且过。在困难或矛盾面前你不喜欢让步,总渴望有奇迹般的解决办法,而当需要你做出决择时,你又常常束手无策。
在爱情方面,如果对方不主动向你倾述衷情的话,你从不考虑去付之行动。你需要一个能指导你言行的精明强干的生活伴侣。由于在恋爱问题上缺乏主动性,任人选择和追求,容易促成并不随你心愿的结合。
你不能忍受孤独,本能地受到团体的吸引和影响。周围的一切都会在你的思想中打上烙印,有时是很深的。你的思想有时会飞到虚无缥缈的世界中,有时也会陶醉在音乐、绘画、诗歌和幻想的美好意境中。
你很有可能成为男性中品德高尚的楷模,也可能成为不专一的、迷恋桃色的或不可思议的人。这将取决于你所接触的环境及所受的教育和影响。
双鱼座的男性一般都缺乏实际感,比较爱挥霍。对处于困境中的朋友有强烈的同情心,会毫不犹豫地慷慨解囊,真诚相助。
生辰星位在处女座的女性是个严谨而能干的好主妇,她能扶佐你的事业,照管好你的财产,主动地承担家庭的责任。
你与温情的巨蟹座女性或乐于欢娱的天蝎座的女性也会相处融洽。
双鱼座的女性
性情温柔,易于相处,你的身上有一种令人难以抵御的奇异的魅力。这是一个浪漫而富于幻想的人,对生活充满热望,但缺乏应变的能力,因此,你十分需要有人保护。你喜欢别人把一切都替你安排就序。这一星座的女性多半象天真可爱的孩子,希望自己是丈夫的掌上明珠。
在激动人心的大事面前,或令人沮丧的情况下,你的情绪变化并不很激烈,相反,会趋于平稳和冷静。你的性格比较脆弱,有些反复无常。别人很容易用感情融化你,使其听凭别人的支配。你需要学会说”不”字,这是你最好的自卫方法,然而,这对你又是何其难也!
你的一生是充满想象和富有强烈精神追求色彩的一生。内心中经常映现出五彩缤纷的幻想。你钟情的人也许与你想象中的偶像截然不同,但你还是会热情、真诚地投入你的怀抱。你忠于爱情、并愿意为爱情而献身。你的爱情生活充满神秘色彩,或者全然听天由命,或者追求柏拉图式的意境。
双鱼座女性的兴趣面比较集中。物质或钱对你吸引力不大,甚至对其缺乏必要的概念。有管理家政和经济方面,你需要有人协助。
生辰星位在处女座的男性真诚而审慎,能够理解你、支持你、尊重你。
巨蟹座的男性在性格上与你有许多共同之处,你们彼此心照不宣、自然、和谐。
天蝎座的男性对你会产生好感,并会用富有激情的爱打动你的心,而你也喜欢他的男性气质和力量。
双鱼座的儿童
双鱼座孩子的教育问题是不容忽视的。因为这一座的孩子适应能力相当强,你的成长和发展几乎完全取决于你周围人的影响。
你顺从,爱幻想,渴望从别人那里得到有益的建议和决定,而后一丝不苟地遵循之。但这并不影响你生活在自己的志趣境界里。你聪慧、灵活,观察和模仿能力极强,常常会提出令人意想不到的问题。不要以为你不言不语的时候,就是可以放心不管的时候,恰恰相反,要以理解和宽容的心,密切注意你,但要适度,因为你非常容易效仿烈士的举动。
你的思想中经常有些模糊不清的概念,最好教你一些逻辑思维的方法,和培养你专心致志的精神和能力,这样可避免你以后误入空想和对事业无所追求的趋向。富于想象和逃避现实的愿望,在这一座的孩子身上表现得尤为突出。要提防你结交坏朋友而吸毒或出走。如果能博得你的好感和信赖,你会出色地做好人们对你期望的一切,要充分发挥你的善良的本性。
你的最好出路是音乐、舞蹈、舞台艺术创作、绘画等所有需要想象力、预知力和艺术鉴赏力的职业。慈善事业、兽医、海军、旅馆业或边缘科学的研究工作对其也很适合。
双鱼座不同10°内出生的人的基本性格:
出生日期:2月20日~2月29日
性格特征:这是一个神经极度敏感的人,有异常敏锐的思维或带神秘色彩的嗅觉。这会使你的精神趋于疑虑或不断地幻想。需要有太阳、出生时的星座带给你更大的毅力和能量,才能使这一10°的人焕发出信心和现实感,并消除你们在生活和责任面前容易逃避的倾向。这一10°的人很容易接受别人的影响,经常在各种可能性之间徘徊不定。
动力来源:情爱
出生日期:3月1日~3月10日
性格特征:内心美好的愿望使得你为人处世真诚、善良,很少为自己着想。你是沟通挚爱和友谊的真正使者。但是你的性格也存在着脆弱的一面:过分的自我牺牲精神或任凭别人得寸进尺。你的精神状态很大程度上取决于你所受到的鼓舞。你的情绪缺乏连贯性,容易趋向飘乎不定。
动力来源:献身精神
出生日期:3月11日~3月20日
性格特征:这一10°对那些不能克制自己内向性格的人来说,是不太有利的,因为你们有可能被带到一个不利的环境中去寻求绝对意识和真理。从而会导致你们内心世界的不稳定:既想生活在实实在在的世界里,又向往虚无缥缈的幻境。这两种无法调和的思想无时无刻不在纠缠着你。容易激动,对声色之乐的吸引甚为敏感,尤其当海王星、火星与木星、金星或月亮呈不好的方位时更趋明显,这可能给爱情生活带来痛苦或烦恼。
动力来源:变化
出生在双鱼座的著名人士有:阿尔伯特·爱因斯坦、施特劳斯、米开朗琪罗(意大利文艺复兴盛期的画家、雕刻家)、哥白尼(波兰天文学家)、维克多·雨果(法国诗人、小说家)、弗列得利克·肖邦(波兰作曲家、钢琴家)、拉威尔(法国作曲家)、周恩来。
总而言之,双鱼座的你:
想象力丰富的双鱼座人说:”我相信。”
表达爱情的方式:被动的。
是一个:感情纯真的人。
渴望:爱的欢乐。
受骗:不会说”不”字。
喜欢:幻想。
害怕:被遗忘。
寻求:捷径。
有利条件:机遇。
不利条件:对天发誓。
弱点:听任自然。
假期生活:海边。
开支:心中无数。
吉祥物:马头鱼尾怪兽。
喜欢的花:兰花。
吉祥金属:铂或合金。
吉祥宝石:海蓝宝石。
吉祥日:星期四。
喜欢的颜色:青绿和水色。
吉祥数字:7、16、25、34。
喜欢的场所:海上能看到的一切:船只、渔场等;井或炼油厂;舞厅或芭蕾舞演出。
吉祥植物:荷花和所有水生植物,海藻,山茶花和木兰花,一切能引起幻觉的植物和蘑菇。
居住条件:室内的陈设要有助于舒展心情并引起幻想。有许多神秘的和稀奇古怪的小玩意儿。意境幽雅而迷奇,有大的鱼缸,内有水生植物。
理想旅居国:小亚细亚地区、撒哈拉沙漠、印尼、安的列斯群岛、乌拉圭。
双鱼座发现了新黑洞 质量相当于一万个太阳
国际在线消息 美国天文学家借助“钱德拉”X射线天文望远镜在双鱼座发现一个新级别黑洞。科学家们通过研究该黑洞的X射线爆发持续时间和爆发周期而大致确定了它的级别–质量相当于一万个太阳。
科学家们称,新发现的这个黑洞只能算作是一种中等级别的黑洞。此前,科学家们所探测到的黑洞主要有两种类型,一种是质量仅相当于太阳质量十倍多的类恒星黑洞,另一种则是质量为太阳数十亿倍的超级黑洞。
本次发现的这个黑洞位于双鱼座的M74星系中,它与地球的距离约为3200万光年。科学家们解释称,该黑洞的X射线爆发周期约为2小时,其强度约相当于10–1000个中子星或类恒星黑洞。
科学家们认为,该黑洞X射线辐射的周期性变化与其周围聚集的热气体盘的变化有关。此前,科学家们还通过长期的研究得知,黑洞辐射的周期与其质量大小也有着密不可分的关系。根据上述这二个因素,科学家们才能判定该黑洞质量约相当于10000个太阳的质量。
科学家们还表示,此类黑洞的产生一般有两种途径:一,这种中等质量的黑洞由高密星群中央的数十个甚至上百个恒星级黑洞合并而来;二,它是大型星系逐渐吞噬小型星系而形成的小星系核的残留物质